
Seedance 2.0の15秒から30秒へ、動画生成AIの延長機能も
Seedance 2.5は1回の生成を15秒から30秒に伸ばし、始まりから終わりまでを一度に出す「ワンテイク生成」を掲げています。 音声つきの30秒クリップを1回で作れ、クリップの中では論理的に連続する複数のカットで導入・展開・転換・結末の順に話が進むとのこと。公式ブログの例では歌手が楽屋でのやりとりから舞台裏の通路を抜けて、ステージで歌うまでを1本で描いています。
多段延長(multi-round extensions)は、生成済みの動画の後ろへ続きのカットを滑らかに連結する機能です。延長しても主要な登場人物・環境・話のテンポの一貫性は崩れず、数分の動画を一度に出力できるのでクリップを分割して連結し直す手間が減るとのこと。公式ブログの例では既存動画の映像と被写体を引き継いで、さらに30秒のクリップを生成するよう指示しています。
また画づくりでは、物の質感・肌と目の特徴・光・色の鮮やかさなどの細部をまとめて調整しています。ByteDanceは、画・音・動きの品質が目に見えて向上したとしています。指示していない字幕やBGMが入るのを抑えて、実写に近い仕上がりをねらうとのこと。ショットの切り替えと映像の転換も改善し、長い動画での連続性を強めました。
Seedance 2.5の発表の要点(公式ブログによる)
Seedance 2.5 extends single-pass video generation from 15 to 30 seconds and further strengthens its storytelling in longer videos. / This allows users to output videos lasting several minutes at once, reducing the effort required to split clips, repeatedly splice footage, and fix transitions. — 1回の生成の長さと、多段延長で減る手間に関する記述より公式情報を見る →
参照素材の使い方とグリーンスクリーンで背景を差し替える編集
参照素材は1回の生成で画像30枚・動画10本・音声10本まで入力できます。 素材全体から構図・空間・画風・人物・小道具などを読み取り、指示どおりに映像へ反映するとのこと。複数の人物が出る映像でも登場人物の見た目と声がぶれず、被写体ごとの特徴も崩れにくいとしています。
1回の生成で入力できる参照素材の上限
| 種類 | 上限 |
|---|---|
| 画像 | 30枚 |
| 動画 | 10本 |
| 音声 | 10本 |
公式ブログの使い方の例は30秒・16:9のコンサート映像です。会場・ピアニスト・チェロ・バイオリン・主役の歌手・オーケストラ・合唱団・客席を、それぞれ別の画像で指定するとのこと。画像は@Image 1から@Image 18までの18枚で、プロンプトの中でどの素材をどこに使うかを「会場は @Image 1」「ピアニストは @Image 2」のように書きます。
クレイレンダーはテクスチャのない3Dモデルです。映像は、クレイレンダーで組んだ世界の空間構造・人物の姿勢・動きの経路・カメラの角度に沿って作られます。複雑なカットでも構図と立ち位置を作り手の意図に近づけられるとのこと。光源の向き・色温度・強さ・影の落ち方も、空間情報から物理法則に沿って再現されます。
また編集は秒の位置を指定するタイムスタンプ単位で行います。生成するときは、プロンプトで特定区間の話の流れ・カメラの視点・動き・全体のリズムを制御できるとのこと。生成した後も特定クリップにある人物・動作・筋書きだけを、前後の流れと現実らしさを損なわずに修正できます。
グリーンスクリーン編集は主役を残したまま背景を入れ替えて、まったく別の話に作り替えられる機能です。新しい背景の物理条件に主役がどう反応するかも描き、服のなびく向き・髪の状態・歩き方のリズム・光の当たり方まで合わせるとのこと。公式ブログの例では背景・障害物・衣装・脇役を@Video 1から描き直す指示を、次のように秒数で区切っています。
- 0〜4秒は屋外の練習で障害物を岩・レンガ・タイヤ・木箱に替える
- 4〜10秒はロッカールームで仲間が励ます
- 10〜15秒は国際試合で練習用のポールを本物のディフェンダーとゴールキーパーに替え、主人公が得点する
カメラ視点編集の例では、人物・動作・画風はそのままにカメラの動きだけを変えています。15秒を0〜4秒・4〜7秒・7〜11秒・11〜15秒の4区間に分けて、区間ごとにカメラワークを指示しています。
Users can now input up to 30 images, 10 video clips, and 10 audio clips as reference materials in a single pass. / In green screen editing, for example, the model can replace backgrounds and tell entirely different stories while keeping the main subject intact. — 参照素材の上限と、グリーンスクリーン編集に関する記述より公式情報を見る →
Jimeng AIとDoubaoでの使い方、教育や製造などの用途
提供先はJimeng AIとDoubao Proなどのプラットフォームです。Jimeng Webでは「Video Generation」を開いてSeedance 2.5を選ぶとのこと。Doubao Proも同じく「Video Generation」からSeedance 2.5を選びます。APIはBytePlus ModelArk経由で近日提供とされ、2026年7月31日の公開時点では提供前です。
ByteDanceは公式ブログで、教育・ロボット・製造・自動運転の4つの産業で使われはじめているとしています。 用途の中身は次のとおりです。
公式ブログの産業用途
自動運転の例に出てくるロングテールな事象とは、めったに発生しない状況のことです。システムの試験と訓練に使うサンプルをより多様にそろえられるとのこと。教育の例はDoubao Learningアプリの「Doubao Classroom」で、南宋の都・臨安の街並みを東洋画の表現で描く映像です。
Today, Seedance 2.5 is rolling out on Jimeng AI, Doubao Pro, and other platforms, with API access coming soon via BytePlus ModelArk. / For autonomous driving, the model can simulate long-tail scenarios, such as extreme weather and complex traffic conditions, providing more diverse samples for system testing and training. — 提供先と、自動運転での用途に関する記述より公式情報を見る →
料金・無料枠・Dreaminaは非公表、複雑な動きの再現に課題が残る
ByteDanceは、いくらで使えるかも、Dreaminaで使えるかもまだ明らかにしていません。 公表されていない内容は次のとおりです。
- 料金・クレジット・無料枠
- Dreamina(CapCut)での提供(提供先として書かれているのは、Jimeng AI・Doubao Pro・BytePlus ModelArk)
- 日本で使うことができるかどうか
- APIの提供開始日(書かれているのは「近日」まで)
- 解像度・フレームレート・出力形式・ベンチマークの数値
- 他社モデルとの比較
ByteDanceが認める課題は複雑な動きが物理的に自然に見えるかどうかと、複数の被写体が関わり合う映像の安定性です。今後は話の筋がより一貫するよう改良を続けて、生成と編集をもっと直感的に行えるようにし、現実世界の物理への理解もさらに深めていくとのこと。Seedanceをより生き生きとして制御しやすく、ユーザーの意図をよく汲むものにしていく方針も書かれています。
Seedance 2.5の要点は1回30秒の生成・参照素材・秒の位置を指定する編集で、提供先はJimeng AIとDoubao Proなどです。料金などは公式ブログに記載がなく、複雑な動きや複数の被写体が絡む映像にはまだ課題があります。
APIの提供開始日は公式ブログに「近日」としか書かれていないため、続報を待ちたいところです。別の動画生成モデルであるMiniMax H3のライセンスは、商用利用の条件を記載しています。
At the same time, we recognize there is still room for improvement, particularly regarding the physical plausibility of complex motions and the stability of scenes involving interactions among multiple subjects. / Looking ahead, the Seed team will continue to explore more coherent storytelling, deliver a more intuitive generation and editing experience, and further deepen the model's grasp of real-world physics. — 公式が認める課題と今後の方向に関する記述より公式情報を見る →
FAQ
- Seedance 2.5はどこで使えますか?
- 提供先はJimeng AIとDoubao Proなどのプラットフォームです。Jimeng WebまたはDoubao Proでは、「Video Generation」からSeedance 2.5を選ぶとのこと。APIはBytePlus ModelArk経由で近日提供とされ、2026年7月31日の公開時点では提供前です。日本で使うことができるかどうかは、ByteDanceがまだ公表していません。
- 一度に何秒の動画を作ることができますか?
- 1回の生成で最長30秒です。前世代の15秒から倍に伸びました。ByteDanceは、生成済みの動画に続きを連結する多段延長を使うと、数分の長さまで一度に出力できるとしています。
- 参照素材はいくつまで入れられますか?
- 1回の生成に入れられるのは画像30枚・動画10本・音声10本までです。素材全体から構図・空間・画風・人物・小道具などを読み取り、指示どおりに映像へ反映するとのこと。どの素材をどこに使うかはプロンプトに書きます。
- Seedance 2.5が苦手なことは公表されていますか?
- 公表されています。複雑な動きが物理的に自然に見えるかどうかと、複数の被写体が関わり合う映像の安定性に改善の余地があると、ByteDanceが公式ブログの末尾で認めています。



