
Claude Codeは名前を変えても既存ゲームを再現しない

Claude Codeは、Anthropicが提供するAIコーディングツールです。ターミナルやエディタから指示を出すと、コードの作成や修正をAIが進めます。Opus 5.5で動作するClaude Codeは、特定の既存ゲームを作り直す指示だけを受け付けなくなり、オリジナルや自作素材のゲームは引き続き作成します。
10月27日ごろ、サーバーから2文のルールが配信
ルールの存在を広めたのは、Xユーザーのchasm氏です。同氏は米国時間の10月30日、Claude Codeが10月27日ごろ新しいルールを受け取ったと投稿しました。※1ルールはAnthropicのサーバーからtengu_heron_brookというフラグ名で届き、ユーザーが設定でオフにする手段はありません。※1
chasm氏が投稿したルールの全文は、英語で2文です。日本語にすると次のようになります。※1
chasm氏が投稿したルールの全文
| Claude Codeの対応 | ゲームの種類 |
|---|---|
| 作る | オリジナルのゲーム/ジャンルとしてのゲーム/ユーザー自身の設計や素材によるゲーム |
| 作らない | 特定の既存ゲームの再現(名前を変えても、「オリジナル」と称しても同じ) |
ジャンルとしてのゲームとは、パズルやシューティングといった種類に沿って作るゲームのことです。2文目は、ユーザーが名前だけ変えて別の作品として指示しても、既存ゲームの再現であれば作らないと定めています。
"Claude Code picked up a new rule around Oct 27, sent from Anthropic’s servers under a flag called "tengu_heron_brook". There’s no setting to turn it off."/"The full rule: “Do build original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets. Don’t build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original.”"— chasm氏の投稿より公式情報を見る →
Anthropicの技術スタッフがXで追加と理由を説明

chasm氏の投稿への返信で、Anthropicの技術スタッフであるAddy Osmani氏が、米国時間の10月30日にルールの追加を認めました。追加先はOpus 5.5用のClaude Codeのプロンプトで、他人が作った特定ゲームを再現しないことが目的です。※1
Osmani氏は、Claudeを使って知的財産を侵害することが利用ポリシーに反するため2文を追加したと説明し、制限の範囲は調整を続けるとしました。※1Anthropicの利用ポリシーは、第三者の知的財産権を侵害したり、不正に流用したりする使い方を禁じています。※2
Anthropicの広報担当者は、Game Developerの問い合わせに対してOsmani氏の投稿を案内しました。Anthropicとしての正式な発表は出ておらず、会社側の説明は現時点でこの投稿だけです。

"We added two sentences to Claude Code's prompt on Opus 5.5 to steer it away from recreating someone else's specific game because using Claude to infringe IP is against our usage policy."/"We'll continue to iterate to ensure we're striking the right balance."— Osmani氏の投稿より公式情報を見る →
"Infringe, misappropriate, or violate the intellectual property rights of a third party"— Universal Usage Standards より公式情報を見る →
顧客が所有するゲームのデジタル化まで停止

顧客が持っているボードウォーゲームを顧客用にデジタル版へ作り直す有償の仕事も10月27日ごろから止まり、サポートからも例外は得られていません。ボードウォーゲームは、盤の上で戦争や戦闘を再現するボードゲームです。報告した開発者は、ゲームを正規に持っている顧客から受けた仕事でも、ゲームという分類だけで作業を受け付けてもらえなくなったと訴えています。
開発者はGitHubで対象の限定など3点を要望
Conflict Simulations LLCを経営するレイ・ワイス(Ray Weiss)氏は、同じく米国時間の10月30日に、Claude Codeの公開GitHubにissueを立てました。Conflict Simulations LLCは、顧客が持っているボードウォーゲームを、顧客ごとにデジタル版として作る仕事を有償で受けています。※1
コードはゼロから書き起こし、素材は顧客が用意しています。顧客は事前に、ゲームを持っている証拠を見せます。※1
何か月も同じ仕事をしてきたセッションが、新しい指示を理由に続きを進めなくなったとワイス氏は報告しています。※1ワイス氏の要望は、指示の対象をゲーム全般ではなく実際の侵害に限ること、ゲームの所有を証明した顧客の仕事を例外にする仕組みを設けること、指示の変更を更新履歴に記載することの3点です。※1
- 対象を、著作物のコード・素材・文章を複製する実際の侵害に限る
- 所有が証明された仕事を除外する仕組みを、審査を経たセキュリティ研究者向けの仕組みと同じように設ける
- サーバーから配信する指示を大きく変更する際は、更新履歴に記載する
ワイス氏は同日、issueの説明を訂正しました。当初の「ライセンスを受けた」という説明は不正確で、出版社のライセンスは受けていません。
作ったものは顧客が自分で使うもので、販売も公開もしません。出版社が公式のデジタル版を出しているゲームは作らないとしています。※1
ワイス氏は追記で、ルールが自分の仕事に関係するかをClaudeに確認させてから作業が止まったと報告しました。そのセッションを消しても、同じリポジトリで作業するセッションは止まったままです。※1コメントでは別のユーザーが、メモリかGitの履歴に記録が残った可能性を指摘しました。
"I run Conflict Simulations LLC. My business builds personalized digital modules of board wargames under paid commission for individual clients, from games the clients own. The code is original, written from scratch, built from materials the clients supply themselves (clients show proof they own the game first)."/"Sessions that performed this work for months now refuse to continue it, citing the new instruction against reproducing games."/"1. Narrow the instruction to target actual infringement (reproduction of copyrighted code, assets, or text), not game-related work as a category."/"2. Provide a verification or exemption path for professionals doing commissioned, ownership-verified work, comparable to the existing program for vetted security researchers."/"3. Document server-delivered instruction changes of this scope in the Claude Code changelog, so paying professional users are not blindsided mid project."/"My module work is not publisher-licensed."/"The refusals began only after I saw the rule discussed publicly and asked Claude to check whether it affected our work."/"I have since cleared that session; the refusal persists in sessions working from the same repositories."— issue 本文・訂正・ワイス氏のコメントより公式情報を見る →
サポートは例外なしと回答、更新履歴でも告知なし

ワイス氏はAnthropicのサポートにも問い合わせました。2つのアカウントで回答したサポートのボット(Fin)は、事業者を例外にする仕組みは無いと答えています。2件の問い合わせは最終的に人の担当者へ回されましたが、1件は専門チームへ渡ったまま、対応の時期は伝えられていません。※1
サポートのボットは方針が全顧客に例外なく適用されると答え、AnthropicはこのルールをClaude Codeの更新履歴で告知していません。2026年11月2日時点の更新履歴は2.1.316が最新で、ゲームの再現に触れた変更はありません。The Next Webも、Anthropicは変更を発表しておらず、更新履歴でも告知していないと報じています。
issueへのコメントには、ワイス氏への反論も出ています。権利者からの仕事でなければ、他のリバースエンジニアリング(解析して作り直すこと)による移植と変わらないという意見です。
"Support status, for the record: the Fin bot on two accounts stated the policy "applies to all customers without exception" and that no exemption or verification path exists for commercial professionals. Both tickets were eventually passed to humans; one was handed to a specialist team with no timeline given."— ワイス氏のコメントより公式情報を見る →
Claude Codeで作ることができるゲームは?

作ることができるかどうかは、作ろうとしているゲームが特定の既存作品を作り直すものかどうかで分かれ、自分のゲームを作ることができなければOsmani氏へ連絡する道があります。Claude Codeでゲームを作ること自体は、引き続き可能です。対象になるのは、他人が作った特定のゲームを再現する指示だけです。
オリジナルやジャンルもの、自作素材のゲームは対象外
ルールの1文目で、Claude Codeが作るとしているのは次の3種類です。Osmani氏も、この3種類は引き続き作ることができる想定だとしています。※1
- 自分で考えたオリジナルのゲーム
- パズルやシューティングといったジャンルに沿ったゲーム
- ユーザー自身の設計や素材で作るゲーム
既存の作品名を変えたり「オリジナル」と呼んだりしても、特定のゲームを作り直す指示は通りません。ルールの2文目が、名前を変えた場合も「オリジナル」と称した場合も作らないと定めているためです。※1
一方でGame Developerは、こうした制限の効き目に疑問を投げかけています。生成AIに設けた安全上の制限は、言い回しの工夫ですり抜けられることが繰り返し報告されてきました。※2ユーザーがゲームの着想や素材を持っているかを、ソフトがどう見分けるのかも分からないとしています。※2
Epic GamesはAI中心の開発へ切り替えました。ゲーム会社側でも、AIを開発に取り入れる動きは進んでいます。
"Original games, genre games, and games built from your own designs and assets are meant to keep working."— Osmani氏の投稿より公式情報を見る →
"Scientists and reporters have repeatedly documented that safety limits on generative AI tools can be sidestepped by deploying rhetorical tricks. It's also unclear how the software would be able to interpret whether or not a user owns a game idea or game assets."— Game Developer より公式情報を見る →
自分のゲームを作ることができないときの問い合わせ先は?
Osmani氏は、自分のものなのにClaudeが作成に応じなかった場合は自分に連絡してほしいとXで呼びかけています。ルールの範囲は調整を続けるとしており、それまでの間の窓口として示されたのがOsmani氏の投稿です。※1
サポートへの問い合わせでは、例外は認められていません。issueを立てたワイス氏は、サポートのボットから事業者を例外にする仕組みは無いと答えられました。現時点で公開されている経路は、X上でOsmani氏が出した呼びかけと、Claude CodeのGitHubへのissueの2つです。
"We'll continue to iterate to ensure we're striking the right balance. In the meantime, if Claude turns down something that's yours, send it my way."— Osmani氏の投稿より公式情報を見る →
Claude Codeは同じバージョンでも挙動が変わりうる
Claude Codeの挙動が変わる2つの仕組み
| 仕組み | 更新履歴への記載 |
|---|---|
| アプリのバージョン更新 | あり(11月2日時点の最新は2.1.316) |
| サーバーから配信される指示(今回のルール) | なし(設定でオフにすることもできない) |
指示はサーバーから配信され、更新履歴にも記載されず設定でもオフにできないため、同じバージョンを使っていても作ることができる範囲はAnthropicの調整しだいで変わります。Osmani氏が範囲の調整を続けるとしている以上、今回のルールも今後また書き換わる可能性があります。
autoモードは、2.1.283以降で起動時のデフォルトになりました。このようなバージョン更新による変更であれば、どのバージョンから変わったのかを更新履歴で調べることができます。
Conflict Simulations LLCの例では、作業が止まった時期もルールの配信日とは一致しませんでした。ワイス氏の報告では、10月27日ごろの配信後もしばらく作業は進み、ルールについてClaudeに確認させた後から止まっています。別のユーザーが指摘したようにメモリやGitの履歴が影響しているなら、同じ指示でも止まる時期は人によって異なる可能性があります。
ゲームに関わる開発でClaude Codeが急に作業を進めなくなったら、バージョンより先にサーバー側の指示を疑うと、原因を特定しやすくなります。ワイス氏が3つ目の要望で更新履歴への記載を求めたのも、利用中に何が変わったのかをユーザーが知る手段が今は無いためです。
FAQ
- Claude Codeのゲームに関するルールは設定でオフにできますか?
- できません。ルールはAnthropicのサーバーからtengu_heron_brookというフラグ名で配信されており、ユーザーがオフにする設定はありません。ルールを最初に広めたchasm氏が、X上でそう投稿しました。
- Anthropicはなぜこのルールを追加したのですか?
- Anthropicの技術スタッフであるAddy Osmani氏は、Claudeを使って知的財産を侵害することが利用ポリシーに反するためだとしています。Anthropicの利用ポリシーは、第三者の知的財産権を侵害する使い方を禁じています。
- 既存ゲームの名前を変えれば作ることができますか?
- できません。ルールの2文目は、名前を変えた場合も「オリジナル」と称した場合も、特定の既存ゲームの再現は作らないと定めています。オリジナルやジャンルに沿ったゲーム、ユーザー自身の設計や素材で作るゲームは、引き続き作ることができます。



